Herramienta para ingeniería · ISO 286-1
Calculadora de ajustes.
Ajustes y tolerancias entre eje y agujero según ISO 286: combina las dos clases y descubre si montan con juego, de transición o con apriete.
Tabla de ajustes y tolerancias: juego, transición y apriete
| Ajuste | Qué pasa al montar | Ejemplos |
|---|---|---|
| Con juego | El eje siempre es menor que el agujero. Gira o desliza. Cuanto más pequeño el juego, más precisa la guía. | H11/c11 · H9/d9 · H8/f7 · H7/g6 · H7/h6 |
| De transición | Según las cotas reales puede quedar una ligera holgura o un ligero apriete. Montaje a mano o con golpe suave. | H7/js6 · H7/k6 · H7/m6 · H7/n6 |
| Con apriete | El eje siempre es mayor que el agujero. Montaje a prensa o por dilatación. Une sin chavetas ni tornillos. | H7/p6 · H7/r6 · H7/s6 · H7/u6 |
Juego y apriete de los ajustes más usados, por diámetro
Juego mínimo y máximo en micras (µm), en el sistema agujero base. Un valor negativo es apriete: el eje queda mayor que el agujero. Por ejemplo, Ø25 H7/g6 deja una holgura de +7 a +41 µm.
| Ø (mm) | H8/f7 | H7/g6 | H7/h6 | H7/k6 | H7/n6 | H7/p6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≤ 3 | +6 / +30 | +2 / +18 | 0 / +16 | −6 / +10 | −10 / +6 | −12 / +4 |
| 3–6 | +10 / +40 | +4 / +24 | 0 / +20 | −9 / +11 | −16 / +4 | −20 / 0 |
| 6–10 | +13 / +50 | +5 / +29 | 0 / +24 | −10 / +14 | −19 / +5 | −24 / 0 |
| 10–18 | +16 / +61 | +6 / +35 | 0 / +29 | −12 / +17 | −23 / +6 | −29 / 0 |
| 18–30 | +20 / +74 | +7 / +41 | 0 / +34 | −15 / +19 | −28 / +6 | −35 / −1 |
| 30–50 | +25 / +89 | +9 / +50 | 0 / +41 | −18 / +23 | −33 / +8 | −42 / −1 |
| 50–80 | +30 / +106 | +10 / +59 | 0 / +49 | −21 / +28 | −39 / +10 | −51 / −2 |
| 80–120 | +36 / +125 | +12 / +69 | 0 / +57 | −25 / +32 | −45 / +12 | −59 / −2 |
| 120–180 | +43 / +146 | +14 / +79 | 0 / +65 | −28 / +37 | −52 / +13 | −68 / −3 |
| 180–250 | +50 / +168 | +15 / +90 | 0 / +75 | −33 / +42 | −60 / +15 | −79 / −4 |
| 250–315 | +56 / +189 | +17 / +101 | 0 / +84 | −36 / +48 | −66 / +18 | −88 / −4 |
| 315–400 | +62 / +208 | +18 / +111 | 0 / +93 | −40 / +53 | −73 / +20 | −98 / −5 |
| 400–500 | +68 / +228 | +20 / +123 | 0 / +103 | −45 / +58 | −80 / +23 | −108 / −5 |
Cada fila va de más de la primera medida hasta la segunda incluida. Valores según ISO 286-1.
Sistema agujero base o eje base
En el sistema agujero base el agujero es siempre H y se elige la posición del eje (g, h, k, p…) para obtener el ajuste. Es el más habitual porque es más fácil fabricar ejes a medida que agujeros: en Proto&Go! lo recomendamos para mecanizado CNC. En el sistema eje base el eje es h y varía el agujero (G, H, K, P…): útil cuando un mismo eje calibrado monta varias piezas.
Consejos antes de acotar
- Pide tolerancia estrecha solo en las cotas funcionales. Cada calidad más precisa encarece el mecanizado.
- Indica en el plano el ajuste completo (por ejemplo
Ø25 H7/g6) y la pieza a la que corresponde cada tolerancia.
¿Qué significa el ajuste H7/g6 y cuánto juego tiene para un diámetro de 25 mm?
H7/g6 es un ajuste con juego: el eje g6 resulta menor que el agujero H7 para un mismo diámetro nominal. En Ø25 mm, el juego diametral va de 7 a 41 µm, es decir, de 0,007 a 0,041 mm. Para otro diámetro, calcula de nuevo los límites de ambas piezas.
¿Qué diferencia hay entre un ajuste con juego, con apriete y de transición?
En un ajuste con juego, el agujero es igual o mayor que el eje. En un ajuste con apriete, el eje es igual o mayor que el agujero y el montaje puede requerir presión o una diferencia de temperatura. En un ajuste de transición puede aparecer juego o apriete según las medidas reales. Se comparan siempre piezas con la misma medida nominal.
¿Qué es el sistema de agujero base y cómo se elige el ajuste del eje?
En el sistema de agujero base se mantiene un agujero con posición de tolerancia H y se elige la tolerancia del eje para obtener el ajuste requerido. Por ejemplo, H7/g6 proporciona juego, H7/k6 puede dar juego o apriete, y H7/p6 proporciona apriete para un diámetro nominal de 25 mm. La elección depende de cómo deba funcionar y montarse la unión.

